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原画的详情我写在下面。
关于游戏美术整个部门的介绍,推荐你去百度搜索一篇文章:《游戏美术面面观--给年轻朋友们的一封信》。
很详细了。
很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。
其实游戏制作过程并不神秘。
按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。
其开发过程大致可以分为原始创意阶段--项目研发阶段--项目开发阶段--游戏测试阶段--游戏运营阶段。
作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。
而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。
网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。
而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。
近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。
就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。
你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一下吧。
严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。
比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。
他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。
然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任。
原画助理每个环节也分得非常细,比如有人专门管色彩,有人专门管服装,有人专门管配件。
等等等等。
在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字。
没办法,人家的产业比我们细呀。
中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。
概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对新人,就是对多年的业内人员也未必能做好。
原画助理呢?就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了。
相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平。
但是这有很长的一段路要走。
总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全。
这直接导致原画这个工作岗位机会很少。
对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起,和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。
所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。
推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备,而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专业的建议。
总之,梦想结合现实状况,一步一个脚印才能走出精彩的人生。
真诚地祝你梦想成真~~ 希望采纳

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其它回答
约束@

“没有我的环境,便没有我的人物”著名电影导演安东尼奥尼说。
由此可见,场景对于创作的重要性!
而在网络游戏中,这更是必不可少的!
在这个虚拟娱乐世界里,场景是最重要的场次和空间的造型元素。
一个制作细腻、精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,传递的游戏内涵与游戏文化,将快速将玩家带到游戏剧情中。
那么,一个网络游戏场景设计师在制作一款游戏之初,在决定场景制作时需要哪些准备工作?
1、确定风格风格在很多情况下是由策划决定,美术发挥,而场景设计师在设计场景风格时,必须先参考两者的要求,在场景上予以配合。
一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格,场景结构的理解力是高超的。
列如,美术的唯美风格,写实风格,卡通风格等,在场景上的支持则各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的把握和经验积累。
当然各个游戏的背景需求也是不能忽略的。

2、确定大小场景的大小是根据实际需要决定的,首先我们可以得到其他策划需要的感觉,列如,从村子里很快就能出来进行战斗,两个城镇之间的距离不能太远也不能太近。
险恶的区域要离城镇远一些等信息。
在一款原创的游戏中,城镇的位置和大小则完全交由场景设计师去决定了。
在游戏中,城镇之间的距离大概有多远是合适的,往往我们需要找些类似游戏进去跑一跑看,这时候,距离的单位是分钟,如,两镇之间的距离是10分钟左右。
一个城镇的大小是半径2分钟。
以分钟为单位是感觉时间,是不准确的,但在策划之初,却是足够了。
这些数据得到后,参照总游戏时间,可以得到玩家可以进行游戏的大致活动范围,以城镇等已经得到的数据为准,决定野外或者其他扩展区域的大小,这样,总场景世界地图的大小就大致决定了。

3、确定原则性因素原则性因素是一个世界原则上需要的一些因素。
如气候:
这个世界需要什么气候,是否游戏中需要沙漠,需要雪原等等,这些都关系到游戏的扩展和玩家感觉。
气候越丰富则世界越具有真实性和完整感,但同样带来美术资源的增加和策划设计上的复杂。
另外气候也导致了不同气候地区之间的连接问题,如雪原部分与草原的转变,雪原部分经常下雪,草原部分则不下雪只下雨,如何让玩家不突兀的接触这些。
如地形变化:
场景地形的设计也是需要遵照地理科学来设计,当然玄幻世界则可以逾越这些规则,但不可过多,如,水流往上流。
为了避免这些问题,我们则需要考虑世界地理的高低问题,东南西北中,谁高谁矮,哪里多山,哪里是平原,这些都是必须定下的。

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夜光手


1、首先,确定和联系参加聚会的人数,然后定场地。
找几个积极热情能张罗的同学成立会务小组。
每个会务组人员负责联系几个同学。
2、人均消费不要太高,20年每个人的境遇都不太一样,门槛定的低点,愿意来的人会多些。
可以分两场,第一场大家都参加,以吃饭聊天做节目为主,第二场自愿,想玩的人可以留下来,以唱歌、休闲为主。
3、制作小纪念品,把毕业照片印在瓷盘上、红酒瓶上,到时候发给每个同学。
去礼品公司咨询下,很多纪念品上都可以印上毕业照。
4、制作胸卡,20年不见,很多人都认不出来了,把每个人的名字做成胸卡,到场的时候发给同学们,避免叫不出名字的尴尬。
5、搜集照片,把照片做成幻灯片,聚会的时候放,回忆往昔,找找从前的影子。
6、聚会开始,到场的人签到,留联系方式,现在从事的工作等(然后找个人把签到本拿去复印),收份子钱、发胸卡,拿座位号,安排座位。
聚会以联欢的形式开始,先放幻灯片,然后可以猜谜语、击鼓传花等。
可以猜同学名字,比如:大家猜一下,上高2的时候第一对谈恋爱的是哪两个同学;
或者猜一下, 爱臭美、上课老爱吃东西的同学是谁?也可以放幻灯片的时候让大家猜照片里的人是谁。
等等。
猜中的提供小奖品。
然后做游戏随机抽取座位号,一个比画一个猜,猜中的有奖品。
或者随机抽取两座位号一个背一个,和另外一队比赛看谁先跑到主席台等等。
7、吃饭聚进入尾声,全体合影,公布聚会的帐目,然后发给每个同学印有毕业照的小纪念品和刚才复印好的签到本,让大家都知道互相的联系方式。
8、第一场聚会结束、愿意继续玩的转第2场,唱歌啊什么的。
9会场的布置就是突出怀旧风格。
主席台上贴个横幅,可以是班级名称,也可以是当时班里常用的口号什么的。
要带能放幻灯片的。
其他的看着点缀一下就OK了,个人认为没必要在这上面花太多精力。

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巳為、亽妇

问题:本人非电脑专业,但一直有个梦想,把自己小时候记忆中的家乡的样子做成一个3D场景,像游戏中一样可以四处游逛,进入房屋等。
因为现在家乡已经完全变样,再也回不去了,也只能做个大概的东西,记得清楚的制作详细一点,记不清楚的就只能模糊一点,本人不急,因为我知道不是一朝一夕的事情,争取能在有生之年完成,望各路大神给予指点为感!
楼主的想法并不能算是一个游戏。
可以学习3dmax或者maya,制作你说的家乡。
制作模型 制作家乡的地形,房屋,房屋里的东西。
渲染模型 就如同上色一样,给模型贴图渲染 合成场景 把所有的东西放到一个场景里,放到该去的地方。
场景漫游 做完之后就可以使用一些简单的软件来进行场景漫游。
也就是你说的四处走走我说说我做一个模型并画材质的做法以及要点吧我用的建模软件是med,这个你可能没听说过我在建模前先确定材质的尺寸大小,比如做个椅子就要256*256,地形的话就更大我会先做一个256*256的图填满灰色,什么都不画,导入皮肤然后一边做模型一边做材质映射,并将映射的面平均任意分布在导入的皮肤上,尽量使各个映射不重合最后给各面的映射在皮肤中填充随便一种颜色作记号,然后再导出已经映射好的材质,再放入ps用魔术棒工具等画贴图画好后再重新导入模型皮肤就好了3d,ps,编程,游戏开发

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小袖珍

问题:初学者不懂,请各路神仙多多指教。
想做一个大的游戏场景,但不知道到底是要分开建模再合成还是就直接在一个场景里做?
网络游戏场景制作流程,是这样的:

1、先由游戏场景原画师画出场景的原画
2、然后由3d场景美工分析原画,看看原画上哪些场景需要制作。
把它们分别制作出模型与贴图。
等制作出模型的低模与贴图以后,再交给关卡美术师。

3、关卡美术师将模型贴图导入引擎,在游戏引擎中放入3d场景美工制作好各种模型与材质球,加上地面和天空以及云雾雨雪等环境氛围,还有很重要的打光。
这样一个场景就制作好了。
所以,一个大的游戏场景是不可能直接在一个场景里做的。
希望我的回答对你有帮助。
GA游戏教育开设由原画、3d场景、虚幻引擎关卡美术特效等各类专业课程,老师是游戏公司一线资深开发人士,如主美、项目主管等。
你可以登陆GA官网,由我们的专业老师给您更详细的解答,或者到GA实地咨询一下。
你好!
一般游戏公司里,很大的场景是分成很多块由很多个人一起做的。
但是你自己做一个场景当然是先做成一个整体的文件,整体做风格比较容易统一,能把握效果。
之后如果你要输出到游戏引擎里面的话,再把这个大模型按照优化要求拆成不同的部分。
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
内事不知问百度,外事不知问谷歌百度一下就知道了

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小鸭难做

问题:比如说,我想制作一个3D的场景,然后制作几个简单的角色,有一个是主角,其他的是怪物,然后角色可以在场景中进行简单的动作,可以杀死怪物。
需要哪些软件?另外,本人熟练掌握3D MAX,AE,photoshop,FLASH,dreamweaver,具体需要什么软件可以实现我的上述想法,大概需要工作多久,可以实现在线等 方便的加Q394860078还有分可以给
3dmax就能实现了,至于工作时间,因人而异,而且也和你制作精度和制作意图有关,没法给出具体数字。
如果是正规公司的话,一个场景的工作量,一般是一个小组给一个月。
做游戏场景要求有几点,第一 场景模型面数一定要少,一般有一句说:
以最少的面,做最好的效果。
第二,贴图 这个要求美术底子好,不过 美术底子不好 可以学会拼图 也能拼出好的效果。
第三 uv uv可以用uv3d拆 max自带的 拆的太慢。
uv3d 简单 速度又快。
第四 你应聘公司的时候 做好场景之后 你还要打好灯光 渲染好 最后用ps处理一下。
关于材质库 一般制作人员都有你也可以到网上下。

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奈我何

这个对于女生来说有些困难,但是做得好还是很有前景的,祝你成功!
游戏场景制作需要3DMAX里面的模块很少。
你只需要学多边形建模就行!
自己练的过程中尽量减少模型的费面。
游戏场景模型都是简模,这个需要时间来练习。
模型没问题了,你就可以进入下一环节。
分UV。
就是把模型拆成平面进行绘制。
这个也是个熟练过程。
UV拆的越小越饱满占用的空间就越小。
UV完后就是最后一步手绘了!
这个需要些功底和长时间的积累!
以上就是游戏场景基本功!
女生可以的啊,我觉得相对于游戏设计来讲,教师啊翻译啊不都更累吗,我就要学游戏设计的,女生当然可以啊,不要以为游戏只有男生可以学,男生的色彩感和角色的把握都不如女生,爱玩游戏不一定就设计好游戏,现在说实话什么就业前景都不一定,但干得好就有人用。
我觉得要想把游戏设计学好,就别把自己当女的,别把他们当男的现在做什么都累,最关键的是 要你自己喜欢,自己喜欢才能长期坚持,只有长期坚持,你才能成功。
当然累了,不过工资高啊。

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独人在

游戏场景设计是游戏美术的一种,它的工作内容主要是根据游戏原画师的稿件设计出游戏中的环境,比如风霜雨雪、沙漠绿洲等都是由游戏场景设计师缔造的,甚至于包括道具、机械等物体也都靠游戏场景设计师来完成的,在游戏制作过程中是比较重要的,它需要用到的软件主要是由它的工作性质决定的,我之前是在博思游戏学校学的原画场景,上课时用的软件主要就是3dmax、maya、ps、zb、painter。
3dsMAX:
大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:
跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Photoshop与Painter:
配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:
美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

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茶社常客

问题:场景中有人能在里面自由活动,并且能进行交流,这些游戏算那种啊,谢谢
角色于场景的制作技术上其实没有什么太大的区别,都是从模型 到贴图再到最后进入引擎得到最终效果。
只是制作过程中会有不同的技术要求,角色方面比较讲究布线的合理性,因为游戏角色是要考虑后期做动画的,合理的布线才能做出优秀的动画。
http://youvideosinacomcn/b/15352899-1229739703html GA学生作品视频 http://wwwgameacomcn/Newsletter0710htm 制作者的项目日志场景也是图层,找到场景所在的图层,不显示就行了。
在“工具/抓图工厂”里面调。

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温柔假象.

CF对电脑的配置要求是不高的 一般2W就可以上去了 主要是你的电脑 我的是WIN7旗舰版,3W网速 玩CF还是有一点卡,因为WIN7的系统文件太大了,你看看你的C盘 我的是占了60多个G,所以多多少少是很干扰游戏的进程的。
原因1:
你的电脑可能是盗版的WIN7 你去看看我的电脑 右键 属性 看看右下角有没有“正版授权”四个字 如果有 就、就是正版的了。
其二:
你的电脑可能是有病毒 建议用瑞星杀一下 360不行 还有就是垃圾太多了 这个是重点!
其三:
你是不是用的路由器?如果是,就要设置密码 否则会有人盗用你家的网速!
第三个问题请楼主回复 谢谢!

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空无一人

问题:我想成为游戏场景设计师,进去网易这类的游戏公司工作,有没有业内人士指导一下,该学什么?要考这方面研究生吗?因为我本科专业跟这个一点关系都没有。
还是说只要培训就行了。
拜托来个好心人回答一下吧,感激不尽~
= =这要看看基本功了,作画水品很重要,公司重点在于你的水品,不关本科专业的事。
至于培训嘛。
有的时候培训不一定是好的,反而会亏了。
原画是按张收费的,看你一天能画多少张喽。
设计师工资一般都蛮高,看你自己的资历了。
如果你自己做得好的话一个月3-5千不成题啦。

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歪把子

做游戏场景要求有几点,第一 场景模型面数一定要少,一般有一句说:
以最少的面,做最好的效果。
第二,贴图   这个要求美术底子好,不过 美术底子不好 可以学会拼图  也能拼出好的效果。
  第三 UV  UV可以用UV3D拆 MAX自带的 拆的太慢。
UV3D  简单 速度又快。
第四 你应聘公司的时候 做好场景之后 你还要打好灯光 渲染好  最后用PS处理一下。
  关于材质库  一般制作人员都有你也可以到网上下。

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春风物语

QQ飞车版QQ真人秀已经和谐 腾讯发公告了 尊敬的QQ飞车玩家:
由于相关系统(System)调整要,我们决定从即日(9月14日)起暂时停止“QQ秀生成卡”道具的用,复原用时间暂定为9月底,具体复原时间以官网公告为准。
已拥有该道具的玩家可待复原用后再进行用操作。
请大家玩家周知并相互转告。
给您带来的不便敬请谅解,感谢!

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卮酒

我可以肯定的讲不是DX的原因了用DX随意卸把原来的DX81卸掉重装了DX 81中文版、DX81 英文版、DX90B都是一样。
我同学的毛病和我一样,也是在98 下面不能切游戏场景,他现在用XP还请老鸟指教,谢谢 查看原帖>>

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退居幕后

盒子改不了,用神灯可以改场景哦~ 【七夜-阿沫】为您解答,祝您游戏愉快! 不懂请追问,满意请采纳,谢谢!

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等你回答

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