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星河泛滥记

问题:本人系C语言入门级,理论仅限于C的范畴,还没摄入C++,请高手指导编写的思路,感激不尽。
拜托各位大神啊,这个对我真的很重要。
不要求写出程序,只要给我一个创作思路和怎样入手就可以了能不能给出火焰图形的模型函数,是在找不到啊!
嗯,我来说两句。
C语言是可以实现火焰粒子特效的 你的创作思路是:
在网上搜集关于火焰粒子特效的文章,比如百度文库,新浪文库、 然后着手编程 编程要注意,既然是C,你可以包含DirectX的库,然后调用别人写好的库函数实现一些基本功能,比如画点,上色,定时,Z缓存,你可以搜directx的使用说明,多得很 动态火焰效果是游戏编程的一部分,额。
涉及挺多的东西,代码无法给你,抱歉先建立3D动态火焰效果的数学模型;
然后设计程序几个主要模块。
再看看别人怎么说的。
用c言制作3d火焰字?
咋不用ps呢 那这个就有点麻烦你要找到相关的图形函数啊~看看有没你需要的图形函数~opengl 建议用MFC来做 挺容易实现的呵呵,C语言哈!
有C语言图形库,比MFC好用!

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其它回答
邂逅﹄只猫

打开3D,打开一张图,这里以壁灯为例。
要在壁灯上加入火焰,首先在控制面板中点击 辅助对象,选择 大气装置,选 球体,在参数里选半球。
将鼠标移到顶视图,在顶视图里,按住鼠标拖动,会拖出一个圆,(使它与已有的视图重合)再拉长y轴,如图 选中拖出来的圆,点击 渲染,选择 环境,在大气栏里点击 添加, 选择 火效果。
在火效果参数里点击 拾取,再在视图里点击拖出来的圆,如图。
火焰类型选 火舌,拉伸为 1 ,规则性为 03 ,火焰大小为 15 密度为 30 火焰细节为 5 采样为 15 这是火焰的一些基本参数,可根据情况适量修改。
点击透视图,在点击 渲染 ,就可看见壁灯上的火焰了!

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山口听风

嗯,我来说两句。
C语言是可以实现火焰粒子特效的 你的创作思路是:
在网上搜集关于火焰粒子特效的文章,比如百度文库,新浪文库、 然后着手编程 编程要注意,既然是C,你可以包含DirectX的库,然后调用别人写好的库函数实现一些基本功能,比如画点,上色,定时,Z缓存,你可以搜directx的使用说明,多得很 动态火焰效果是游戏编程的一部分,额。
涉及挺多的东西,代码无法给你,抱歉

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你是晚来风

这个我还真不知道,你可以自己找一下,网上就算知道的也不一定会说你听,我在百度提的问题就知道了,基本是我自己后面解决的,哎,知道并不是什么都能有人帮的,,我很少做,你自己有时间的话自己多找一下,我上次随便找了一个,连火麒麟贴图在哪里都没找到,win7的找起来也不方便,xp的还得,3d的有一个软件可以打开,怎么转bmp我这个倒没想过,因为用不着,呵呵

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漫过岁月

绘制一个任意形状的Gizmo,然后找Enviroument,添加一个燃烧效果(和体积雾并列的,25以上的版本有)Pick Gizmo选择你刚才画的Gizmo。
颜色,密度,火焰大小什么的可以修改。

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长相思

你说的3D特效是指桌面立方体?钩选“桌面立方体、旋转立方体”,在桌面同时按住ctrl+alt,鼠标按住左键拖动。
另,3D特效很多,你最好有针对性的去查。

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猪/婆娘

问题:是看起来比较真实的燃料燃烧效果,如果可以的话是那种渲染起来有比较快的~~ 谢谢~~

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比例失调

谢谢朋友们记得我 我希望能有3d 地图中的石头啊 山啊 水啊的 还有沙漠 都可以有些3d效果的 查看原帖>>

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