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钱女友@

问题:问下制作动画,Blender和MAYA那个的效果更好一些,我看Blender玩家做的动画效果都不怎么好,想问下到底那款软件比较好,说优点缺点,我是业余吧,有可能自己会开工作室谢谢
动画取决于动画师的灵性,鞭子棍子一样能打孩子,哪个捏的顺手用哪个。
不过maya国内用的人多,教程也多,出了问题也好找人问。
大家好,才是真的好。
不思进取的(软件、人),才是不好的东西。
各有所长,各有所好。
闭源好商业化,开源起于社区。
无聊至极,blender,c4d,max,maya等,只要你技术过硬,用blender的能力技压群雄,没人都佩服,谁会说三道四的,就怕那种天天喊houdini多么牛逼,用houdini做的效果还没人家用maya做得好,还不如人家用c4d reflow的效果好,那又有什么说服力,技术才是关键,软件是次选技术到位,最终效果都差不多的。
但是,blender目前没有动画层,效率比maya低太多了,没法比的。
至于优缺点我就不说了 直接去百科看上面介绍的很详细,如果要自己开工作室,还是建议MAYA,无论是国内还是国外做3D电影大部分都是MAYA和MAX用的比较多 我们公司无论是做模型,动画、材质一直到粒子特效都是用的MAYA,只有渲染会用到MAX。
至于Blender 感觉它其它和MAYA差不多的样子它的音频后期什么的,如果是做小短片我感觉可能还可以,如果做大片子,音频处理软件比它好的多的是,后期有AE这么强大的,都用不到它的!
技术还是最重要的,你可以去搜索“动画人生(Animation Life)”那就是用Blender做的。
其实,对于业余的人来说,用Blender可能会好点,Blender是一个开源且免费的软件,对于业余的人可能会友好一点

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其它回答
我会强大如初

2人觉得有用 flash动画制作教程: 现在急需自己制作1个动画简单1点便可请教程和自作工具 答:
可以用FLASH CS4及以上的版本,里面有3D补间动画,最好用的是骨骼功能,骨骼功能是CS4你可以试试玛雅,那是专门制作动画的153; 2008-06⑵5 急!
3D室外建模教程,或教下我怎样做 25 国内谁带领的CG动漫培训基地有提供3Dmax人物建模和3维动画制作的吗你可以去拿些专门的万展搜索啊求3D MAX人物动画的教程: http://wwwmissyuannet/article/dh/3d/indexhtml(思缘教程网) 不懂的可以在思缘教程网的论坛上提问: 22008⑴1-软件版本无所谓,关键是学会里面的功能后才能去建模,不然我说怎样做也没甚么用。
答:
建1个面片单面贴图把图贴上然后去动画栏设置下1秒转几圈,渲染出来就好了。
求3DMAX(魔兽争霸制作模

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心已亡!

软件介绍:
blender是一款专业的跨平台3D建模制作开源工具,它可以帮助用户解决二维绘图时遇到的作画麻烦和画面表现力不足等常见问题,让动画在表现力上能够有质的飞越。
所需工具:
点击下载 blender中文版 安装教程
1、下载好安装包,双击运行“blender_V2780_windows_setupmsi”程序,弹出软件安装向导,点击“Next”开始安装;

2、勾选“I accept”同意许可证协议,协议内容自行决定是否浏览,点击“Next”继续安装;

3、自定义软件安装目录,默认路径为“C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\”,安装路径选择时不要带有英文符号的路径,点击“Next”进行安装;

4、等待安装进度完成,点击“finish”完成安装;

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資本家

去菜单里的file,点击users preferences,再点击弹出的窗口上方的addons,去左边的import-export,勾上import-export directx format。
保存。
菜单中,点击Image->Save As Image即可。
Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。
同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。
以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

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人间风情

至于优缺点我就不说了 直接去百科看上面介绍的很详细,如果要自己开工作室,还是建议MAYA,无论是国内还是国外做3D电影大部分都是MAYA和MAX用的比较多 我们公司无论是做模型,动画、材质一直到粒子特效都是用的MAYA,只有渲染会用到MAX。
至于Blender 感觉它其它和MAYA差不多的样子它的音频后期什么的,如果是做小短片我感觉可能还可以,如果做大片子,音频处理软件比它好的多的是,后期有AE这么强大的,都用不到它的!

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四季春

菜单中,点击Image->Save As Image即可。
Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠f11键切换

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是我唯一

具体操作设计到综合操作,建议优酷找中文入门学习。
思路上可以说下:
新建立方体,拉升,分uv,给贴图,细分,做骨骼,绑定骨骼,制作骨骼动画。
不改贴图,可以改uv,映射面小了,uv就小了,记得使用mapping方式为clip,不然会 在uv范围内形成贴图矩阵。

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繁星四月

还没有这种能从MAYA导入动画和约束数据的插件, 除非自己写一个。
把模型导过来,重新在Blender绑定吧, 如果你不会绑定,我有一点绑定和控制器的经验, 可以帮你绑定试试,如果你愿意把模型传给我的话。

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来我长街

有个《大雄兔》动画短片,效果相当不错,你可以上网搜搜看 Blender是但是大部分教程都是英文的,国内只有一本中文教程,好像是BlenderCN社区出的

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