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渡鹤川

1动画片的神奇性? 例如千(变成龙时)与千寻在天上飞的时候,神奇吧?好玩吧?其它的就不举例了,我貌似忘记得差不多了不过既然楼主都已经把问题补充得这么详细了也就不用问了吧?(千与千寻飞那一段在我论坛上能找到,还是中文配音呢) 2关于样式和表现手法的多样性 因为动画片拍摄的时候不需要真人表演,也不需要掺入真实事物和场景,往往在其剧本的创意自由度上能够放的很开有些无法使用电影表现的场景可以轻易使用动画表现出来 而有些场景即使能使用电影的手法表现出来也会比动画片的成本高许多例如:鲨鱼黑帮,现实中你就没法让鲨鱼的嘴按照人的意思动几下从而就无法给它配音而改用动画就能轻易实现 不管是2D还是3D的在其表现手法上,人物表情,动作都可以比现实生活中更夸张,比如:表示十分惊讶的下巴掉了表现出人意料的绝倒这些都非常常见而电影中要表现这个动作却需要花费很大 的人力物力 3娱乐性 由于动画的夸张手法,因此把它用来体现爆笑类型的剧本是非常容易的同时也极能体现各种各样的表情动作,这会让观众很投入,融入到剧情里去 4题材特征 动画也有不容易表现的东西,例如涉及到自然科学的东西,物理学等例如,飞机战斗场面若是使用真实道具来做,由于道具和该道具模仿的事物都是处在同样的环境中(地球上),所以,受到的重力,离心力 等都是几乎能够靠道具的模仿程度来达到的而动画就不一样,它处于2D平面(纸张或者显示屏幕)上制作,所有的每个动作都需要靠人工来计算(近年来随着3D技术的提高,这些地方也再逐步提高) 但是,即使如此,偶尔也会有被遗漏掉的,或者作者没有这部分知识,这就造成了往往有的画面或者动作不真实因此,动画制作都会尽量避免这些高要求的动作等 以上4点,其实都有一定的联系而这些联系都和它们的创作环境有关动画是在室内制作,电影是用真实场景拍摄他们都有优点,也都有缺点因此现在的电影或者动画有时候都会结合在一起例如动画中 采用真人去做动作,披上3D模型的外壳,就会是该动画人物的动作显得很真实而电影中某些爆炸场景采用动画会使造假降低或者拍出传统电影无法拍出的画面 我们现在正在做网络动画,属于日式风格的高龄动画若你超过15岁了,我相信你几乎都不会看国产动画片了而国内却没有这个年龄段的动画片由于文化局对该部分动画不通过审批,我们不得不采用网络

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你与我不止过往

非原震动画的布景一般都是用他们之前建造的动画库,所以你看到很多布景都似曾相识,比如涉谷的布景,基本少好几部动画全用相同的布景,又比如校园内,走廊,教室,你看到的基本全是相似的只是色彩改变。
因为布景建造要画精细要比人物还难。
所以布景成了固定。
而人物Q版通常为取决于原漫画,或小说来构思。
感受很不搭是正常的,因为要全修改,时间上就不许可,日本的TV动画是1星期1集,若是画布景光3-5个布景时间便可能超越1星期了。
而OVA或剧场就需要画布景了,所以OVA和剧场起码呀3个月多则1-2年才出部。
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山川风

这个不好说,一般情况下,3DMAX只属于制作角色和模型还有特效的,是属于前期的。
要将角色和场景合成的话,还是角色和场景单独渲染吧,再在AE里面进行合成是最好的。
除非你有一台很厉害的电脑,这样就可以将角色模型和场景在一个MAX里面渲染出来,成为一个小短片。
但是这种神一般的电脑,我是想象不出来啦。

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浅暮色

我以为二维场景已过时了,现如今都三维场景了,动画场景与实拍人物结合,角色动画更显真实,实拍场景容易受到环境及设备的限制,动画场景可按照主观意愿设计,可以更好的表达主题。

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