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岁月间

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
Photoshop Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。
3D Studio Max 跟Photoshop就好比筷子跟勺子一样,在不同的领域各有所能!

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其它回答
怪我心窄?

现在总体上没有什么很严格的界定了,max自从2009版本后就分开了两个版本。
一个是角色,一个是建筑。
但是max还是偏向于建筑比较多。
maya可以说在角色上是比较领先了。
他有完善的动画系统。
曲面建模比MAX好很多,用了maya角色建模看max笑而不语。
silo与maya各有千秋吧。
maya是节点连接,max还是属于堆栈式构架结构。
所以结构不同运用的领域也不同。
关于优劣:
max强大之处在于它的第三方软件特别多,多的让我们数不过来。
所以他所触及的领域也就比较丰富。
maya针对于影视动画专业量身定做的一款高端三维软件。
他有强大的mentalray电影级质量渲染器。
早在第一部精灵鼠小弟就是运用此平台制作。
现在不能说哪个软件好或者哪个软件强大都一样的,运用领域不同所运用的工具不同。
就好比你用勺子喝汤,用筷子吃面一样道理。

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晚星序

泵轮与涡轮相对,形成一个椭圆的腔体,里面注油,由于离心力作用带动泵轮腔体内油循环,推动涡轮旋转,由于有压力差就会导致速度差,这就是滑差,所以调速范围在25%-98%左右。
其实就是在齿轮箱的结构里加入泵轮和涡轮,还有较复杂的进回油和勺管控制转色机构等,个人意见仅供参考。

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信无所寄

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。

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半城烟沙自寂寥

三维绘图软件,跟弱势什么没任何关系,只是一个计算机辅助绘图工具,就跟吃饭一样,都是吃,但是是用筷子还是勺子的问题

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