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渡余生

只要给地板一个有反射效果的材质,就可以反射周围的效果了。
比如在材质的反射通道中给一个光线跟踪。
如果是VRAY材质,那么只需要把反射调高就行了。
这个是很简单,新手都会的知识,你稍微看看教程就应该知道了。
环境的灯光,要详解需要一本大概100页以上的书,你觉得在这里能讲100页那么多的内容吗?我只能说一下技术点。
墙上的射灯灯光,是通过目标点光源配合光域网做的 ,顶上有白色的灯带,那个是通过VRAY的面光源做出来的。
图片最上面的凹槽中有黄色的光源,也是通过VRAY面光源做出来的。
这2个知识点,你只要看10分钟的教程就能做出来了,比我在这里打字给你看还快很多。
但是要达到上图的效果,这个就需要时间来积累经验才能做出来了,我几句话也说不清楚。
多看看网上的免费视频教程吧,百度一下,很多的。

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其它回答
小鸭难做

第一:
把VR里的颜色映射后面的前三个选项都勾选!
第二:
材质里的反射调再调低点(或者加包裹材质 两个参数都减少点),其次就是反射模糊取消!
你需要反射模糊的话就把细分减低或者增加看看啊!
第三:
灯光位置和灯光的细分!
   不同的场景处理这样的问题可能会有差异,这三点是我在工作中试验出来的;
可能不完全适合你渲染的场景!
仅供参考!

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我的青春期

【对zhouxunq问题补充的的回答】 VR有两种方式,
1、直接用Vrmtl材质。
将反射的颜色给20的灰度即可。
如须【反射模糊】则将【光泽度】给085左右。

2、用max【标准材质】。
在材质【反射】下添加个【Vrmap】贴图。
给【过滤色】一个灰色。

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拔剑暗中杀

3ds Max调节地砖反射效果操作步骤:
1按M键打开材质编辑器,将反射调节为RGB(80,80,80)。
2将高光光泽度设置为095,取消菲涅尔反射。
3创建测试物体,摆放到适当位置。
4按Shift+Q,测试地砖反光效果。

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当月时经

1创建地面 2打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选油漆光泽的木材 3将材质赋予地面 4在地面上创建茶壶,调整地板尺寸与材质平铺次数 5在透视图中旋转视觉角度,按Shift+Q渲染

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