主页 > 问答社区 > > (ae里箭头的动效怎么做的)AE怎么做运动的箭头
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笑像路人.


1、基础动画 通过控制元素的基本属性来实现动效,位置(P)、缩放(S)、旋转(R)、透明度(T) 例:
列表元素由左向右滑动出现的动效
2、路径动画 路径动画就是物体或者某个元素按照设定好的路径进行运动 例1: 纸飞机的运动例2: 针和线的运动例3: 水泡泡的运动例4: 卡片的滑动
3、修剪路径动画 通过在图层上添加路径,控制开始和结束的百分比来实现动画 例1:
加载完成例
2、速度仪表盘进度条的动画例
3、倒计时数字色条的转动
4、融合动画 两个物体靠近时有粘连效果
5、跟随动画 例
1、儿子找父亲,儿子跟着父亲动
6、弹性动画——表达式的运用 A、Overshoot(过冲、夸张的)理解为“抖动”,如 果冻抖动的效果freq = 3;decay = 5;n = 0;if (numKeys > 0){n = nearestKey(time)index;if (key(n)time > time) n--;}if (n > 0){t = time - key(n)time;amp = velocityAtTime(key(n)time - 001);w = freq*MathPI*2;value + amp*(Mathsin(t*w)/Mathexp(decay*t)/w);}elsevalueB、Bounce 理解为“反弹”,如 皮球落地反弹的效果elev = degreesToRadians(75);v = 1900;e = 7;f = 5;g = 5000;nMax = 9;tLaunch = 1;vy = v*Mathsin(elev);vx = v*Mathcos(elev);if (time >= tLaunch){t = time - tLaunch;tCur = 0;segDur = 2*vy/g;tNext = segDur;d = 0; // x distance travelednb = 0; // number of bounceswhile (tNext < t && nb <= nMax){d += vx*segDur;vy *= e;vx *= f;segDur *= e;tCur = tNext;tNext += segDur;nb++}if(nb <= nMax){delta = t - tCur;x = d + delta*vx;y = delta*(vy - g*delta/2);}else{x = d;y = 0;}value + [x,-y]}elsevalueC、弹性表达式,如拉橡皮筋首先你得有个logo 其次你得会ae如果都没有 那就没啥说的了

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其它回答
ミ﹏香噴噴

AE做运动的箭头制作教程:
step01:创建路径和箭头 step02 :把箭头的的轴心点重置到底部 step03: 新建一个null ;
给mask path 在第一帧打一个关键帧,然后复制粘贴此关键帧到null 的position ;
关联箭头的position 到null 的position ; 把以下表达式赋给箭头的rotation : v=thisComplayer("Null 10"); radiansToDegrees(Mathatan2(v[1],v[0]))+90 step04: 表达式是按照null 的运动速度求出的旋转角度,因此在动画的第一帧和最后一帧速度为零的时候,箭头的角度是不对的。
解决方法:
animation --- keyframe assitant -- convert expression to keyframes , 把表达式转化为关键帧,然后删除第一帧和最后一帧及后面的关键帧。

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樱桃小丸子

问题:http://vyoukucom/v_show/id_XNDIyMTg4NDA=html看这个视频里的箭头转弯效果
其实它也就是在转弯前和转弯后两个不同的箭头连接而成的,看第一个箭头,在快速播放时箭头就会给你一种它在转弯的效果,后面蓝色围成圈的就更不用说了,就因为速度快,就会产生顺滑的效果。
要做的话也可以,先画箭头后面跟的拖尾,沿运动路径整条画完,然后做遮罩动画,让它产生向前运动的效果;
然后现画个三角形,让它沿路径动画,设置箭头方向跟随路径,后面只要把箭头运动的速度和拖尾遮罩的速度匹配就行了,效果就成了一整条箭头的动画。
我做了个简单的,要的话我发你,你可以看看怎么做的。
851856938没有那么麻烦,cdr做箭头就直接用线画 最简单的方法就是画一个圆,把圆做成开口的,如下 再选择这个圆,加粗线条,按f12(轮廓笔)在一头上加上箭头 再选择排列菜单里的 “将轮廓转换为对象”,这样用f10把三角形调下就行了

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