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平静日子

问题:跑步的每张图我都已经画好了,导入进去之后串联起来确实实现了跑起来的画面,但是我是想最开始是一个远镜头,一个人正在跑步,然后他还不停的向前移动,同时镜头也不断的拉近放大,也就是说人物在不断地向前匀速移动和放大,这个效果要怎么做?因为跑步每张图片都是一个单独的个体,我不知道该如何操作,不知道该如何实现这个效果(之前没碰过AE)。
另外,我还有一个问题,就是假如实现了这个效果后,我在人物后面加一道背景(就是一个背静止的背景图片),看起来就是一个人在公路上跑步,人还是一样的向前移动,镜头也在拉近,公路是静止的但是也要跟人物一样拉近,如何保证在拉近的时候让人物的脚一直都在公路上呢?就是说会不会可能人物和公路放大的速度或者别的啥不一样导致人物和背景在镜头拉近的时候相互偏离呢?我真的不懂这个,所以我说的可能不是很专业,不知道你们能不能看懂,,,,望高手解答,本人感激不尽!
我的思路:
把那一段动画先做好,然后给这个做好的动画加个摄像机,给摄像机做一个逐渐靠近的动画虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

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其它回答
巫婆

有3种办法:
1在此图层用钢笔工具沿人物轮廓绘制mask,设置mask形状(shape)关键帧并逐帧调整(多个mask要注意mask之间的叠加运算方式,一般为add即可,必要时候调整)调整时ae会自动记录mask位置,不必再key关键帧——mask功能强大,使用也很简单;
缺点是mask不能用来抠毛发;
2如果人物与背景差别很大,或者 你截取的是一个固定机位镜头,可利用ae提供的相应的keying键控抠像来实现;
缺点是一般影视背景杂乱,键控抠像功能会受限制;
3输出影片序列jpg图像,在ps里逐一抠像在导入ae,缺点是视频(色彩)可能会有抖动现象。

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落跑犯

你好,我理解的你的意思是:
你想把项目面板里的一张张图片一帧帧的放入到一个合成里面吗,如果这样的话,你可以这么做:
选中项目面板里的一张张的素材,注意选的时候采用从上到下的顺序选,选中后不要松左键,直接拽到项目面板下面一行有一个“新建合成”的图标上,此时会弹出一个面板,选择面板上的:
single compositon still duration设为 0:00:00:01 (因为是逐帧嘛)再勾选 sequence layers 好了,确定就OK了 这样新建的合成里,素材是逐帧的

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夜里等你

呵呵!
首先新建了,制作元件,首先就是先创建元件了,把你的图片全部倒入进去,全部创建成元件,必须是元件才可以哦!
在右边,然后插入关键帧,选中关键帧然后拖入原件这样,1秒大概是十几针吧,我也记不太清楚了,要隔几帧再插入另一张原件,再下面的属性里有元件的透明度,选中来调整透明度,就可以做出淡出淡进的效果了,慢慢的来不要着急哦!
ae的笔刷可以设置成逐帧绘制模式。
不过通常用flash绘制更方便操作。

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深秋的山冈

问题:本人在ps画出来了转体的几个动画帧,请问怎么样在moho里制作成完整的专题动画?
你需要考虑的是:
如何用moho的模型达成转面,ps那些图只是参考而已。
并不能成为动画的一部分。
除非你在moho里面做逐帧动画----那就不如flash方便了吧。
逐帧的话,可以选择用切换层来制作,但是如果非要用AS来做逐帧,无异于用retas来做关键帧。

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你我两厢难

噗噗!
你这个视频应该很小吧!
要不你就是考验你的电脑呢!
导入---视频---输入**然后看到你的视频了点确定,进去后点窗口动画,动画窗口的右上角有个功能键里面有逐帧动画!
ps是只针对平面素材进行设计,加工处理的软件。
比如处理照片中美女脸上的痘痘。
而ae则是针对视频文件进行后期加工的软件,我们经常看到的cctv的新闻片头就是ae制作出来的。

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九色鹿

呵呵!
首先新建了,制作元件,首先就是先创建元件了,把你的图片全部倒入进去,全部创建成元件,必须是元件才可以哦!
在右边,然后插入关键帧,选中关键帧然后拖入原件这样,1秒大概是十几针吧,我也记不太清楚了,要隔几帧再插入另一张原件,再下面的属性里有元件的透明度,选中来调整透明度,就可以做出淡出淡进的效果了,慢慢的来不要着急哦!

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红尘几度欢颜笑

要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。
每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。
摄像机是用空物体带动的,动画做的是z轴大小的变化。
然后有2个相邻的关键我记得我做关键帧的时候 如果碰到这种情况 就在中间帧加些数值看看 尽量完善

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揉碎。

问题:那个序列是怎么一回事?
是要导入序列图片做动画么?ae 提供的虽然有3维的空间编辑环境,但是美誉模型制作的工具,只能说是实现镜头的3维操作以及对场景中面片的3维查看,无法制作3维动画

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遣诗怀

你准备在什么软件里面做呢?不同的软件使用的方法是不一样的 flash8只能一张一张的放进去。
根据我所知道的知识,最简单的方法是把图片按照序列命名之后在AE里面做。

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拾骨人

将背景和序列帧分别导入AE,将背景拖放至新建合成按钮,创建和背景等大的合成,再将序列帧拖放至和城里,背景层上方即可。

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