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# 新飞机德国:- Bf 109 F-1- Bf 109 F-2- Fw 190 A-8- Fw 190 D-9- Hs 129 B-3苏联:- 雅克-9U- 雅克-9UT- 米格-3-15(BK)- I-185/M-82- 拉-9- Fw 190 D-9(金币机)美国:- P-400“飞蛇”- F9F-2“黑豹”英国:- “暴风”Mk V(Vickers P)- “暴风”Mk II日本:- A7He1(金币机)- A6M3 零战二二型甲(现在游戏里使用九九式二号机炮的其实就是甲型,毛子自己搞不清楚又加一架)- A6M5 零战五二型乙- Ki-84-Ia 四式战一型甲“疾风”- Ki-84-Ib 四式战一型乙“疾风”- Ki-84-Ic 四式战一型丙“疾风”- B7A2 流星改 # 图像和建模- 支持 DirectX 11- 重新设计所有的图形- 修正了一些飞机的外部模型和座舱内饰- 更新了伊-16 18 型和 28 型的模型- 加入减速板指示灯(Ju-87 B-2/R-2/D-3/D-5- 修改 D520, N1K2-J, N1K2-Ja;的座舱瞄准视角- 修正BF109系列弹药指示器 - 增加Fw190系列 挂仓武器的弹药指示器- 改进火焰 ,爆炸,烟雾的效果- 增加油箱燃烧的效果# 损伤模型- 修正 XP-55“升腾”的损伤模型- 修正“惠灵顿”全系列的机体损伤模型- 修正 D520 和 D521 的损伤模型- 修正伊尔-2M 和伊尔-10 的机翼承载结构损伤模型 声音- 修正了拉烟音效;- 增加了终止任务,加载客户端,最小化时的通知音效;- 界面声效优化- 修正飞机被多种不同的弹药击中后的音效- 增加 BK- 75 的新音效(驾驶舱内/外- 增加 Vickers Class S 的新音效(驾驶舱内/外 游戏- 新的研发系统- 自定义游戏改为服务器运算- 自定义游戏可加入的玩家上限提升至 32- 动态战役将允许玩家设置任务的历史时期- 在动态战役中,将使用游戏自动分配的机型——玩家甚至有机会能领略到自己尚未研发购买的战机- 暂时移除原来的动态战役的合作模式和任务编辑器。
待这些功能进一步完善后会再次加入- 在全真模式中,接近到地面目标 1 千米内地面目标会变得更清晰-现在ai将使用与房间等级相对应的飞机种类-对敌军的标签的点亮距离更远,识别具体型号更困难(对目标标签的探测距离减少了20%)-更多购买金鹰/礼包的选项# 界面- 历史模式重命名为“Realistic”,全真模式则改为“Simulator”(确定历史模式是不是真的改成大乱斗之后再看看中文名字要不要改。
- 任务编辑器移至试飞设置界面- 任务编辑器仅对出击机位上的飞机可用- 改进游戏的窗体界面- 调整了界面的配色- 修改了玩家资料的入口位置- 改变乘员、试飞、自定义涂装等按钮的位置- 试飞模式可以选择天气,日期等- 修正文本错误 # 气动A6M3 零战三二型A6M3 零战二二型A6M3a 零战二二型甲A-20G-
30、“浩劫”Mk IA-26C、A-26C-45-DTB-25J-
1、B-25J-
20、B-25J-30苏联装备机P-47D-
25、P-47D-28伊-16 18 型、伊-16 28 型雅克-9U,雅克-9UT,雅克-9PFW-190D9,FW-190D12,FW-190D13Spitfire“喷火 ”LF IX伊-153 M-62,伊-153PKi-84-Ia 四式战一型甲“疾风”, Ki-84-Ib 四式战一型乙“疾风”, Ki-84-Ic 四式战一型丙“疾风”斯勃/2M-100Swordfish(箭鱼) MkIP-
400、P-39Q-15“台风”Mk IA、“台风”Mk IB 后期型伊-15 比斯、伊-15/WR、伊-15/M-
22、伊-15 KI-185/M-82雅克-
3、雅克-3PB7A2 流星改P-36A、P-36A(拉斯马森座机)、P-36C、P-36GB-17E、B-17E/L、B-17GB-24D,He 51 A-1, He 51 B-1, He 51 C-1, Bf109 E-1, Bf109 E-3, Bf109 F-1, Bf109 F-2, Bf109 F-4, Bf109 F-4/trop, Bf109 G-10, Bf109 K-4, Ла-9, Fw190A-5, Fw190A-8, Beaufighter Mk VIc, PBY-5, PBY-5a, Hs129 B-2, Hs129 B-3 修正更新:
-Hs129B - 2 ( B- 3 ) :
增加起飞功率,反转扭矩,根据数据配置FM;-调整部分飞机的发动机过热效果,发动机过热会导致飞机发动机损坏,直到发动机停止。
-部分飞机根据数据文件校正燃料消耗-校正所有飞机高速下的舵面反应(飞机速度越快,断面反应越迟钝)该效果仅仅体现在历史和全真模式 武器美国:
- 以下飞机可使用 M10“巴祖卡”火箭弹挂架:
P-39N-0“飞蛇”、P-39Q-5“飞蛇”、P-51D-5“野马”、P-51D-20 NA“野马”、P-51D-30“野马”、P-47D-28“雷电”、A-20G-30“浩劫”- F-86“佩刀”可携带 16 枚高速空射火箭弹(HVAR)- 将 B-17E的弹仓内 1,000 磅挂载从 8 枚还原为史实的 6 枚- 将 B-17G的弹仓内 1,000 磅挂载从 8 枚还原为史实的 4 枚- P-63A-10“眼镜王蛇”增加新的挂载配置- 修正美国炸弹的重量计算- 修正B-24D 顶部炮塔瞄准视角 英国:
- “暴风”Mk V 可在翼下挂载 250 磅炸弹- “暴风”Mk II 可在翼下挂载 2 枚 250 磅或 500 磅炸弹- “惠灵顿”全系列增加新的挂载配置- “兰开斯特”Mk III 增加新的挂载配置- “英俊战士”Mk X 的 127 毫米 M2 勃朗宁机枪还原为史实的 77 毫米勃朗宁机枪- 修正英国炸弹的重量计算 德国:
- He 111 H-6,将能携带 2 枚 936 千克鱼雷- Hs 129 B-2 增加 BK 37 吊舱- 移除 Bf 109 G 系列的 500 千克炸弹- 从科技树中删掉 S79 1937“食雀鹰”和 S79 1941“食雀鹰”两架飞机- 修正 Me 410 的 U4 系列武器配置——增加 2 门 20 毫米 MG151/20 机炮- 增加 Me 410 Bk 5 火炮一发- Ju 87 G-1 的备弹量增至每门 12 发- Bf 109 G-6 的默认轴炮修改为 20 毫米 MG 151/20 机炮,原 30 毫米 MK 108 机炮变为升级部件- Me410B-1/U2增加13毫米机枪- 190A-5/U2的MG/FF 每门炮的载弹量增加为90发苏联:
- 雅克-9U 可选配 37 毫米 NS-37 或 45 毫米 NS-45 机炮- I-185 可携带炸弹和火箭弹- 拉-5 移除了座椅靠背装甲升级- 修正伊尔-10 的 762 毫米施卡斯机枪载弹——改为 750 发- 从科技树中删掉斯勃/2M-103 和斯勃/2M-103U 两架飞机- 从科技树中删掉叶-2/2M-105 TAT 和叶-2/2M105R TAT 两架飞机日本:
- A6M 零战全系都将能在翼下挂载 2 枚 60 千克炸弹- Ki-84 四式战“疾风”全系列将能携带 2 枚 50 千克或 250 千克炸弹- Ki-43-II 一式战二型“隼”将能携带 2 枚 50 千克、100 千克或 250 千克炸弹- Ki-61-Ib/c三式战“飞燕”乙/丙将能携带 2 枚 50 千克、100 千克或 250 千克炸弹- N1K2-J 紫电二一型全系列可挂载 2 枚 250 千克炸弹 - Ki-96 和 Ki-102 的 20 毫米 Ho-5 机炮备弹量增至 400 发 # 地图新地图: 【军事行动】斯大林格勒保卫战【军事行动】塞班岛【对地攻击】铁矿区【对地攻击】雾之阿尔比恩(低级图)【对地攻击】沙漠海岸【生死决斗】西西里岛 - 现在,所有【对地攻击】类型的街机地图都会战区有。
每摧毁一个战区,敌方扣掉 10% 的分数- 【历史战役】的鲁尔、突出部、柏林等进行了多项改动- 减少地面单位对分数的影响——地面的 AI 单位将更难击杀其他 AI 地面单位- 平衡地面单位的分布与活动模式- 轰炸机和对地攻击机的空中出生点前移,更加接近敌方地面单位# 单人任务新增朝鲜战争,包含三个任务:
风暴预警、捉迷藏、危机四伏的侦察行动太平洋战役任务补充 “塞班岛战役”、“关岛战役”和“硫磺岛战役”

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其它回答
夏日乐翻天

朝鲜战争两者直接较量 米格15最高速度 中高度爬升 率加速率 最大升限优于F86 回转性能比F86差 高速下稳定性 运动性不如F86 高速下大幅度运动会进入失速导致新手无法解出而必须放弃飞机。
综合来说F86较强F86比较强。
战斗力鼻米格15高。
朝鲜战争两者直接较量 米格15最高速度 中高度爬升 率加速率 最大升限优于F86 回转性能比F86差 高速下稳定性 运动性不如F86 高速下大幅度运动会进入失速导致新手无法解出而必须放弃飞机。
米格15和F86中F86性能更好。
米格15最高速度、中高度爬升、最大升限优于F86,回转性能比F86差,高速下稳定性,运动性不如F86 。
高速下大幅度运动会进入失速导致新手无法解出而必须放弃飞机,综合性能F86更好。
F-86(英文:
F-86 Sabre,中文:
''佩刀‘’)战斗机,是第二次世界大战后美国设计的第一代喷气式战斗机,用于空战,拦截与轰炸。
该机1947年10月1日首飞,1949年服役,是美国早期设计最为成功的喷气式战斗机代表作。
该机除大量的改型与军援之外,也衍生出海军型的 FJ 怒火系列战机。
米格-15战斗机(俄文:
Микоян МиГ-15,英文:
Mikoyan MiG-15,北约代号:
Faggot,中文:
柴捆),是20世纪40年代末期苏联米高扬设计局研制的第一代喷气式战斗机。
米格-15各型机总产量超过18,000架,曾装备苏联、波兰、捷克斯洛伐克、中国、保加利亚、埃及、阿尔及利亚等38个国家,是苏联制造数量最多的一型喷气式战斗。
F86 的水平机动性较好,米格15 的垂直机动性较好;
米格15 的加速较快,但容易进入不稳定区;
F86 的速度较快,液压操纵也使飞机的实际机动性较好。
米格15 火力强大,其一门37炮加两门23 炮,F86 的六挺127 毫米机枪差不多。
米格在速度、加速度、升限、垂直机动、火力方面要好,但水平机动、作战半径、火力持续性不如F86都是当时顶尖的喷气式战机,从实战和美军试验那架米格的结果看,损失一架米格可以击毁10n(数据忘了)架F86,也就是说,米格比F略微强点。
哪款?
F-86E和Mig-15基本持平,F-86F和 Mig-15比斯 持平 全系列,F-86在盘旋能力优势,Mig-15在爬升,俯冲优势,天生的对手,看飞行员是否能将对手引入自己优势的方式

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品粗茶

雅克的巅峰是雅克3 后面那些雅克9改型等级那么高仅仅是因为火力比较猛 性能很糟糕 雅克15和17虽然是喷气但是性能超烂 性能完全不如雅克3 拉线的话 拉9现在有Bug 被打中就完蛋 暂时先别玩 拉7和拉7B20都挺不错的 低空能爬能绕速度也数一数二 不过需要克服一些问题 一个是机头开炮上跳 一个是极速低 玩历史的话740左右解体 比较适合和队友抱团玩 下个版本还可能会出喷气的拉175和拉15 应该能比米格15好用一些 就说这么多吧 祝你好运 手机看不到追问 见谅你肯定都要走啊。
不然一个飞机分房太高了把你其他飞机都拉进去你打起来好累啊。
至于雅克我还是不看好的。
我还是觉得走米格好。
拉是真牛逼。
还有传家宝火箭弹。
再看看别人怎么说的。
拉线不解释,拉7B20精品,随后下个版本还会有拉15电吹风的出现

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扯你双马尾

机动性最好的大概是日本的隼 但总之 还是英国最强电风扇 街机下推荐顶级喷火,紫电,f8f。
109k4也可以考虑,但是109k4这货没高度就是屎。
历史模式的推荐紫电!
绝对挂逼!
性能完全不能用参数来衡量!
同样的参数下,性能最好的就属英系和日系。
最烂的是德系和美系。
电吹风的话推荐米格15比斯和英系的猎人。
日本的零战机动性最好,日本几乎没有机动性不好的飞机,连轰炸机的机动性都比美国的战斗机好。
其中零战机动性最后,但也是最弱的飞机之一。
马力和速度才是王道,机动再好都是靶子。

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醒不来的梦

问题:米格15比斯的23炮和37炮,还有伊尔28的前后两门23炮,都用什么单链比较好 不知道是对空还是穿甲
对空。
擦到就死。
il28前射用穿甲也行,可以打打坦克。
不过我一般带对空和战斗机对头。
伊尔28-前射武器对空弹链,自卫武器heit弹链 米格15比斯 23毫米 37毫米都用对空

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徒旅

楼上说的都不完全 苏联顶级喷气机有三种系列 第一种是雅克系列,顶级飞机为雅克17 第二种是米格系列,顶级飞机为米格15比斯(Bis) 第三种是拉系列,顶级飞机为拉15,最初这条系列的顶级飞机是拉174,不过过了几天就删了 【哲生】就是一个AI的名字,此AI极厉害,您以后遇到哲生要小心点 希望可以帮到你

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未知数

中庸,原来是个废柴,127加强后有所提升,爬升回转很烂(即使是和隔壁262比也毫无优势),速度方面算是个亮点,极速很快比较有优势。
综合比较不推荐玩日系嘛,飞机机动灵活性是很高的,尤其像零战之类的,但是速度和耐久略占下风。
你可以看一下,日系飞机没有装甲的,被点着很容易

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猴哥

电风扇 街机下推荐顶级喷火,紫电,F8F。
109K4也可以考虑,但是109K4这货没高度就是屎。
历史模式的推荐紫电!
绝对挂逼!
性能完全不能用参数来衡量!
同样的参数下,性能最好的就属英系和日系。
最烂的是德系和美系。
电吹风的话推荐米格15比斯和英系的猎人。

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