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言衷善

可以学的。
你这样的基础很不错。
学动漫,要真正学到东西那才是重要的条件允许的话,强力推荐去广艺动漫学院,有一个强大的动漫产业园为你解决就业问题 看看广艺动漫学院的简介吧 广艺动漫学院是由广州从化动漫产业园发展有限公司独家投资,并联合广州城市职业学院和日本PA公司共同打造的新兴动漫教育培训机构。
学院自创办之初,便率先引进日本先进的动漫游戏人才培养、培训体系和教程,联手日本知名动漫游戏培训机构,利用从化动漫产业园的产业链整合平台,培养出国内外动漫企业急需的与国际接轨的高端动漫与游戏技术人才。
此外,学院还将借助PA公司是目前索尼电脑娱乐亚洲公司在亚太地区的授权教育培训机构之优势,抢先引入日本PA “次世代-数字内容ECA培训教程”,同时联合日本亚细亚大学、日中文化产业研究会、亚细亚国际经营战略学会,共同创建一个 “中日动漫游戏业桥梁人才培养计划”,从而为中日动漫游戏业培养输送双语专业制作人员和专业翻译人才以及为力争成为SCE在中国市场的未来指定合作培训机构而奠定坚实的基础。
作为广艺动漫学院的投资公司广州从化动漫产业园发展有限公司坐落于中国的南方首席大都市广州市,是国家与政府重点支持的发展项目。
总规划面积约2500亩,首期建筑面积约为10万平方米,计划用三到五年的时间分三期建成,总投资为60亿元。
广州从化动漫产业园通过引进国际大型动漫企业集团,引进国际先进技术,以支持国内动漫原创发展、培育国内动漫原创及制作人才,致力打造动漫产业链整合平台。
2008年5月,获授为“国家动画产业基地南方动画节目联合制作中心”;
2008年7月,被列入广东省新十项工程项目;
2008年9月,获授为“国家网络游戏动漫产业发展基地从化园区;
广州从化动漫产业园将建成8大园区:1外包服务区、2原创动漫区、3国际动漫区、4产品服务中心、5教育培训区、6中央商务区、7生活配套区、8动漫体验中心 广艺动漫学院隶属广州从化动漫产业园发展有限公司,广州从化动漫产业园将打造成中国最大的动漫外包服务业基地,国际一流动漫人才培养输出中心,专业完善的动漫产业链整合平台,将会有国内外的动漫企业进驻动漫产业园,这些企业要用到各个领域的动漫人才,而目前制约中国动漫产业发展的问题有:
缺乏资金、缺乏人才、缺乏创意、缺乏高端技术、缺乏专业整体策划、缺乏良性的运作模式、缺乏衍生品产品的研发能力!
为了和国际接轨,更好的发展国内的动漫市场,需要大量与国际接轨的游戏动漫以及影视动漫制作人才,于是广州从化动漫产业园发展有限公司建立了广艺动漫学院,广艺动漫学院成立之初为了有个优良的教学环境,所以联合由广州市政府公办的大学(广州城市职业学院)一起办学。
作为广艺动漫学院的合作伙伴“ 广州城市职业学院”,位于中国著名历史文化名城和华南政治、经济、文化、科技中心的广州,主校区坐落在风景秀丽的白云山下、麓湖之畔。
校园内树木葱茏,环境优美,滨江、海珠及越秀三个校区分布在广州市区内。
学校总面积达400多亩,校舍建筑面积近19万平方米。
为了能更好的培养出与国际接轨的游戏动画人才,广州从化动漫产业园发展有限公司决定引进一套与国际接轨的教程,广州从化动漫产业园发展有限公司派出专业人士走访了欧美,日韩等国家的知名教育培训机构,偶然在东京动漫节上与日本Premium Agency公司(简称:
PA公司)结缘,经过详细的了解,PA公司的“次世代-数字内容ECA培训教程”很合适国内的动漫教育培训需求,课程高端新颖突出,学生容易掌握,实操性很强。
Premium Agency公司(简称:
PA公司)是日本的一间知名动漫教育机构,其社长山路和纪先生是日本专业CG第一人——金子满教授的第一届得意门徒,毕业后就职于世嘉、微软XBOX等知名公司,后于2003年将金子满教授任职的研究成果与自己多年的制作经验相结合,成立了PA公司。
PA公司是目前索尼电脑娱乐亚洲公司在亚太地区的授权教育培训机构教育单位,并与日本文化部认定的现代GP(现代教育需要的活动配合程序的简称)有长期的合作关系,由三上(东京工科大学)和山路先生共同制作的教育程序被现代GP选用,目前正在日本各大高校及动漫培训实施使用。
与PA合作的知名日本教育机构包括:
东京工科大学媒体学院、VANTAN电脑信息学院、日本工学院作王子专科学校、东京工艺大学、东京造形大学好美术大学、文化部辖下的CG—ARTS协会等。
PA公司擅长3D电脑绘图技术,包括游戏软体的开发,3D CG电影与动画的制作,研究开发/ 系统开发与制作支援等业务。
他们先后参与了多款世界知名游戏的开发,包括SCE《异魂传承》,《源氏 ?神威奏乱》,《汪达与巨像》,《真?三国无双》等,还有《超时空要塞Frontier》,《超人力霸王》等电影电视与动画作品的CG动画制作以及动态捕捉。
PA公司具有雄厚的师资力量,优秀的培训教材,丰富的实际操作指导经验,可使学生学习到与国际接轨的动画制作技术。
日本PA公司是广州从化动漫产业园发展有限公司的国际合作伙伴之一,该公司的千鸟游戏引擎开发工具是世界上最先进的开发引擎之一,该引擎可以同时支持PS
3、 Xbox
360、Wii、PSP、 NDS、PC六大游戏平台的游戏开发,目前世界上拥有这种开发引擎的公司不足5家。
用goole和百度搜索 Premium Agency inc 可以找到大量的Premium Agency 公司信息。
广艺“次世代”游戏课程教学模式:
广艺动漫学院 教学模式注重理论与实际操作的结合。
每个学员都可以与教师进行互动,共同研讨解决问题,共享核心技术资源。
结合大量的实际案例开发学习,让学员掌握最实用的技术,了解游戏制作的技术重点与难点,熟悉项目开发的流程与细节。
为学员开设项目实战课程,由教师指定项目,与学员共同制定计划并实施,经过不断的系统训练,使学员具有清晰的知识体系,掌握实际操作经验。
使学员毕业后,可以马上投入到国内外动画企业的实际工作中。
广艺“次世代”游戏课程特点:
在游戏画面效果中,贴图占据了约60%的权重,同时次世代游戏美术的标志性技术就是法线贴图(Normal Map),所以本课程紧密围绕次世代游戏制作准则,直接从贴图入手,结合Zbrush三维雕刻,Maya法线贴图转换和灯光烘培等技术,层层剖析逐步揭开“次世代”游戏美术制作的神秘面纱。
最新日本PA核心课程:
本课程通过Motion Capture运动捕捉, 开发游戏的必要 3D 工具Motion Builder运动生成,Motion mapping运动映射,Constrain约束等技术手段,实现虚拟角色动画效果。
什么是次世代游戏:
所谓“次世代”:
其来源是日语,中文翻译就是“下一代”的意思。
“次世代”游戏泛指XBOX
360、PS
3、Wii、PC平台DirectX 10运行环境下的游戏。
什么是千鸟引擎和葵引擎:
我们知道不同平台的游戏需要对应的引擎开发工具,引擎是游戏开发项目里必须的技术。
千鸟引擎在作动上、使用最尖端CG技术的图形库、3D着色、高质量渲染 Post effec等。
可以广泛使用PS
3、 Xbox
360、Wii、PSP、 NDS、PC平台,使程序的基础部分共通化。
广艺动漫学院为学员提供了五大就业方向:
1。
学院直接向从化动漫产业园内动漫或游戏企业输出动漫游戏技术人才,学院将负责全程指导并推荐就业。
2。
学院直接向从化动漫产业园发展有限公司服务外包制作基地输出动漫游戏技术人才。
3。
学院向广州市动漫协会会员企业输出和推荐动漫游戏技术人才。
4。
学院向广州市玩具协会会员企业输出和推荐动漫游戏技术人才。
5。
学院成绩优异的学生还可以经由日本PA公司推荐到日本一些大学、专业动漫教育机构或动漫游戏企业去继续深造和就业。

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衣上云

zbrush中制作Alpha图,一般需要自己先做一个模型,然后再ALpha菜单里保存即可。
之前也看到过zbrush还有一个制作Alpha方式你也可以看看 网页链接 希望对你有用呀,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙ 要是再专业点的Alpha图,可能就需要更专业的可以做ALpha软件了搜一下:
zbrush中alpha制作技巧,怎样制作alpha第一种自定义笔刷的方式为更改预设的笔刷为自己需要的,例如Smooth笔刷,先clone默认的笔刷,以便于不修改其属性,可以更改brush内的属性,然后保存即可。
第二种为带Alpha的笔刷,在ZBrush或者三维软件中制作出所需模型,然后制作成Alpha,可以采用改变文档大小为方形的画布然后执行Alpha/GrabDoc(捕捉当前画布图层的深度信息的快照并存储为Alpha)命或点击MRGBZGrabber笔刷拾取创建自定义笔刷。
如需给笔刷加上图标点击Brush/Selection。
载入制作好的图标即可,具体方法为Export[导出]图片,在Photoshop中将背景改为黑色即可。
制作笔刷缩略图材质球为Toyplastic最后保存自定义笔刷即可。
在球体试验,并调节Alpha/Modify/MidVice至合适值,保存笔刷即可。
或执行Selection将预览效果图加载为笔刷图标。

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皱眉头

问题:这种样子的绳子要怎么做?? 谁有教程吗?我看有一些人的空间签名什么都用过样子都差不多我想知道是直接PS出来的还是有这个素材,笔刷形状什么的?如果是PS 的有教程吗是素材的话。
谁知道哪里有或者在哪里下啊?
新建一个图层,用选择出你所要画的选框,填充白色,添加图层样式,图案选择抽丝图案,调整一下深度和缩放,点确定,取消选择,框选出纹理像绳子的部分,反相。
添加图层样式,内发光,颜色为黑色,调整大小,让绳子有立体感,颜色自选,接着执行:
滤镜> 模糊 > 高斯模糊,数值自己调整。

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男宠ii

问题:zbrush怎么用一张法线图或者凹凸图在模型上做出纹理效果?以前用过一次,后来时间太长就忘了。
就是zb里有一个展好uv的模型,再倒入一张法线纹理贴图。
之后一个命令,让本来没有纹理的模型出现了法线图上的凹凸效果。
是实体的模型凹凸,就剩得再自己雕刻了
模型展好uv导入zb,贴图导入的是Aphla黑白图,不是法线纹理,然后用mask笔刷选取通道图后,在模型上随便画一下,点Mask --mask by aphla,再点击Deformation--Inflate进行挤压,就可以制作完成。
不知道你说的是不是这个

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茶社常客

由于计算机 数据处理能力 限 决定 制作模型 点、边 面 数量 必须 限 限 点、边 面 前提 何制作 色 模型 拓扑 起 决定性 作用 拓扑 指根据高模 结构 走势 制作 低模 高模 精简 提炼 游戏 运行 模型 面数要求 游戏 模型主要 使用拓扑产 低模 高模主要用 制作 线贴图 线贴图反贴给低模 低模 拥 高模 细节纹理效 拓扑 作用

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八九野马

这个调节下Alpha的就可以~如图或者还可以先画好Mask,把Mask创建一个Alpha,保存后在PS里做纹理也可以,保存黑白图在ZB里可以直接当蒙板用也可以

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