主页 > 问答社区 > > (3dvr代理怎么做)vray代理怎么制作
最佳回答 最佳答案

本回答由网友推荐

潦草笔记

问题:我做的3D MAX场景,里面有VRay代理,当我再打开这个文件的时候,代理文件的位置都跑了,跪求原因。
有的代理的大小还和原来不一样了,植物多的时候那些跑了的文件就好像在场景外部围了一个圈一样。
到底是为什么啊 ,要不我就要重新再做一遍了,前几天打开的时候都是没事的,今天突然就这样了。
愁啊。
我的MAX版本是3DMAX9 32位系统,谢谢各位高手帮帮忙!
原因:
代理文件路径错了。
你看下你的代理物体,在编辑栏,一般在右面栏中。
有个MeshProxy params的栏,下面就是你代理对象的路径。
这个路径要指向这个物理的代理文件。
指定的正确,代理物体才可以正常。
VR代理文件原理是这样的:
把一个对象(一般是复杂面数多的物体),生成一个代理文件,以vrmesh为后缀名。
这样就可以复制,编辑这个代理物体了。
在MAX操作时候,也不会计算很多面。
对于操作很有利。
渲染的时候,就会引入代理文件,还是正常的渲染该物体。
这就是VR其中一个牛X的地方。
(注意,代理物体是指MAX中操作的那个物体。
代理文件是指的生成的那个vrmesh后缀的文件) 所以你物体的代理文件,就是vrmesh后缀的那些文件一定要保存在一个规范的地方,如果你之前代理好了,又移动这些代理文件位置了。
就会缺失代理文件,它就找不到这个文件。
就会像你说的这样显示。
VR是目前很好用的渲染器。
你要多研究。
其实是比较傻瓜的,简单易学还出好效果。
GL。
主要是 你要把 移动选项改为:
视图, 如果是 世界 或者 万象 选项 就可能 到处跑你的思路是错的 你想让灯照亮灯罩吗,那灯就不用玻璃材质了,灯亮的时候是纯白色的,就给它一个自发光,然后在灯罩中用一盏泛光灯照亮灯罩,选择只照亮灯罩,然后在等内打一盏灯,应该是聚光灯,设置它 的衰减,然后再渲染 渲染结果全白是因为你的灯倍增太高了,一定要降低灯的亮度

赞同 (82182)

反对 (350)

其它回答
忘川酒

类似于一个桌面快捷方式,通过一个桌面快捷图标可以打开一个复杂的程序或者文件,在3D里面,通过代理物体可以调用另一个复杂的外部模型。
代理物体一般是为了节省内存而用一个简单的虚拟符号代替一个复杂的模型,这个复杂的模型被保存为一个独立的文件,通过代理物体把这个外部模型和工作场景链接起来。
这样在建模的时候,一部分复杂的模型只显示为一个简单的虚拟符号(一般是一个BOX),加快了显示速度,而渲染的时候只有在渲染到那个代理物体所在区域的时候才通过代理物体指定的地址找到需要渲染的模型,这样就节省了大量的内存。
MR和VR渲染器都能使用代理物体,但是它们的代理物体格式不同,不能通用。
在3D里面,大部分超过200M的3D模型文件在内存只有2G的电脑上根本无法打开,更别提渲染了。
遇到这种情况有两种办法解决,一是增加电脑内存,并且换64位操作系统和64位3dmax;
另一种投机取巧的办法就是多使用代理物体。
虽然代理物体无法提高渲染速度,但是能解决内存太小渲染跳出的问题。
1 3d渲染,渲染是cg的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使图象3d场景的阶段。
2 3d渲染常用软件有很多,比如各cg软件自带渲染引擎,还有诸如renderman等。
3 3d渲染程序就是要计算场景中添加的每一个光源对物体的影响。
和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。
4 3d渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。

赞同 (72737)

反对 (95)

slug鼻涕虫

1和vray的代理物体不是省面用的它只是让法度榜样计算这个物体是从你代理出去的文件来读取。
有时会出现面数问题。
2和在导出代理物体之前最好把物体塌陷并把材质归并在一个多维子材质中塌陷物体时会有选项选第二个只有在物体含有多个材质的时刻会出现选项。
再保存这个材质球。
导入新情况后读取保存的材质球并付与物体就不会损掉材质了。
选中物体——右键单击——转换成网格——(附加,附加其他的面多的模型,分次附加)——匹配材质到ID——右击VR网格导出——设置保存路径——自动创建代理——保存MAX文件——保存VR网格文件VR项目的加盟还是需要考虑你的场地面积,毕竟不同大小的场地所能够带来的设备类型和数量也都是不同的。
KAT VR针对不同的场地大小能够提供不同的VR加盟方案。
小型店:
20㎡的空间,放置2台太空舱,能够一次性接待4个人;
中型店:
30㎡-40㎡,放置2台太空舱,1台KAT WALK跑步机、1台探索,能够一次性接待6个客户;
标准店:
50㎡-60㎡,放置2台太空舱,1台KAT WALK跑步机、1台探索、1台赛车,能够一次性接待7个用户,而且涉及的范围更广泛;
大型店:
90㎡-130㎡,能够放置2台太空舱,2台KAT WALK跑步机、1台探索、2台赛车、2台飞行之翼、2台震动平台,一次性能够接待十多人。
如果你觉得这些方案不是很合理,那么KAT VR也能够进行其他方案的推荐。
当然店铺越大所能够产生的效益越高,但相对的所需要花费的成本也越高。
因此对于VR代理加盟的选择,你需要考虑自己的成本是多少。

赞同 (31384)

反对 (92)

愿你好?

1 首先你要确定你安装了VRAY渲染器,我装的是15RC3版本,3DMAX2009可以用。
2 第二,VRAY代理的用处是将植物或建筑的精模转化为在3D里可以放置很多的植物精模并且3D不死机或者崩溃,但是2009版本代理完的模型 面数为3000 这个问题一直困扰着我,VRAY代理文件在做动画和效果图方面非常有用。
3 第三,将你准备做代理的精模全部转化为mesh或者poly,合并成一个物体,然后右键选择vray mesh export,出来对话框点folder将文件保存,名称按默认就行,最下面的auto matically creat proxies把对勾点上,在点ok,这样你的模型代理就制作完成了。
最后看看你的代理文件的面数就会减少。
4 最好你的精模物体就是一个文件,不要在你的场景里面做代理物体。
5 最后就是在你的场景里merge你做好的代理物体。
6 都是手打的,希望对你有用。
3dmax2009的vr15 sp2汉化版 迅雷复制网址直接下载

赞同 (43991)

反对 (779)

携星河赠你

当你觉得灯光比较完善的时候,就保存个光子图,这样你调整材质和模型的时候,只要渲染的位置一样,就不用再等VR计算灯光了,直接渲图。
这样可以省下不少测试的时间。
不过记住当你改了灯光的参数后,光子图一定要重新渲染一遍。
比赛的时候,重在整体感觉和气氛,所以灯光一定要调好,至于细分那些可以适当减低以加快渲染速度。
一些面比较多的模型可以考虑转换成VR代理,至于方法就自己上网找找,网上很多。
以上,希望对你有帮助。

赞同 (59323)

反对 (278)

忘忧°

我以前也搞过,是可以的,不知道楼主是哪里出现了问题,远程监控主要的几个方面你一个一个排查肯定可以实现的:

1、路由器的代理服务器的IP、外网数据端口指定到录像机;

2、录像机安装域名客服端与录像机IP对应;

3、录像机的IE本地安全等级要设置所有的选用启动,不能禁止(这个楼主刚才没有提到的);

赞同 (32759)

反对 (123)

偏爱ゝ

选中物体右键点击VARAY网格导出,最上面是你的VARAY代理物体存放位置。
点击确定。
在创建面板下拉菜单找VARAY选项,第一个VR代理,直接寻找你存放的位置。
就OK了。
首先你把原物体材质吸取。
然后在加到代理物体上。
注意原物体世界坐标都归为0。
同物体的代理尽量关联复制。

赞同 (3070)

反对 (789)

灼眼不灼心

首先制作一个模型,打开材质编辑器,你选中其中一个材质球进行贴图,然后将设置好的贴图拖到模型上 就可以了 需要在材质编辑器上打开在场景显示这个图标,不然只能在渲染后才能看的见就给vr代理呗 保留子文件

赞同 (65520)

反对 (385)

等你回答

换一换