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拾荒者.

血缘与亲情有必然的因果联系吗?肯定者说:
“血浓于水”,不错,非常地不错!
但是,只要存在那么几个例外,“必然”两个字就要从我们提出的命题里去掉。
观察社会,观察有智能的高等动物群体,应该承认:
血缘与亲情的确是有着不可撕裂的关系。
但是这个关系存在的前提是:
有利于种群的生存、繁衍和进化。
小蝎子孵化出来吃掉了他们的母亲就是这样的一个例子,与亲情的有无没有关系。
母鸡保护新孵化出壳的幼雏,母狗警惕着每一个试图靠近她的幼崽的人,是因为她的孩子还没有自我保护的能力。
一对恋人走到一起,是因为他们有血缘关系吗?恰恰不是。
母子的血缘产生于没有血缘的两个人的亲情以至爱情。
那么母子的血缘其实是来源于亲情。
所以一般地说应该是:
亲情产生于血缘之前。
血缘在产生亲情之前首先得有一个先于血缘的亲情的产生。
虽然说“女儿是妈妈身上掉下来的一块肉”,同时也不能否认:
女儿身体的DNA有一半是来自父亲,而为什么偏偏是来自这个父亲,而不是别个父亲,这里面确定的因素,还是亲情。
(如果你承认现在已经没有包办婚姻)中国社会延续几千年的重男轻女的观念怎么解释呢?儿子、女儿都是母亲身上掉下来的肉,应该说从血缘上是相同的,为什么会有“轻”、“重”之分呢?其原因无外乎:
儿子是家庭未来的劳动力,养儿的目的是为了“防老”。
是出于对家庭的兴旺发达的考虑,是老人出于对自己终老的时候能够得到怎样的关怀的考虑。
这么一分析,不好!
人们头脑深处的“功利”的基因就显现出来了。
现在的女孩子心中的白马王子的形象,应该是高大威猛,家富万贯,聪明机智过人,身体健康,智商、情商都十分出色。
(当然不能有慢性病)这说明她们思想的低俗吗?我不敢说。
这种择偶观是非常高尚吗?但是从社会进化论的角度来看,也不能说就是全无道理。
更叫人哭笑不得的是:
在以阶级斗争为纲的年代里,一个红五类出身的女青年,不讲功利,不讲出身,力排众议,毫不犹豫地嫁给一个地主狗崽子,总是很难得到社会的认可吧!
而且在那个年代,正是大力鼓吹“宁要社会主义的草,不要资本主义的苗”的彻底地反功利主义的政治气候中,老百姓的婚姻大事当中,其指导思想竟然是极其朴素的功利主义。
(至于能不能把自然界里的物种进化论原则推到社会进化论还有人持不同的见解。
这里暂时不深入讨论)我何某,不思悔改,又在宣扬“万恶的”“功利”观了。
而女儿养大了终究要出嫁,做别个家庭的成员,为别个家庭的兴旺发达贡献力量。
所谓“嫁出去的姑娘泼出去的水”。
当然血缘还是存在的,女儿可以回娘家看看,女儿也仍然是妈妈的小棉袄。
但是,母亲往往嘱咐女儿:
“你到底是人家的人了,你有自己的家庭和孩子,要为你自己的将来考虑啊,”在一般的亲族关系形态里,一个已经出嫁的女儿长期地住在娘家而不住在夫家,是被众人视为不正常的现象。
这是不是可以理解为,一旦组成了下一代家庭,亲情的指向必然地转向更下一代?就像当着小狐狸成年了,可以独立地生活了,老狐狸就会把它赶出老窝。
这也是有利于子女族群的繁衍是同一个道理。
在过去的封建家庭里,一旦分家产的时候,那女儿的待遇如何也显示出来男和女地位上的差别。
再说一个家庭里的几个儿子,血缘相同,性别相同,那作父母的就能够对子女一视同仁地平等对待吗?偏爱、溺爱的现象在中国家庭里不是什么罕见的现象。
《郑伯克段于鄢》的故事就是在母、子和兄、弟三个人之间的“血缘”、“亲情”故事的演绎。
历朝历代,“传位于四子”和“传位十四子”的千古之谜,弑父夺位,杀兄夺位,千古之谜,这些不都是血缘、亲情联系没有必然性的事实证据吗?经常有看到这样的报道:
两家人家同时在一个医院生了孩子,几个孩子被护士抱错了,两家分别把抱错的孩子养育了多年,后来,在一个偶然的机会里发现了这个错误,这时血缘的纽带与亲情的纽带发生了矛盾,怎么办?

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考考死

血源诅咒力量流和敏捷流相比,最好选择力量流,简单也适合新手。
《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款ARPG(动作角色扮演),于2015年3月24日在日本发行。
索尼电脑娱乐Japan Studio与FromSoftware合作开发,于2015年3月24日正式推出的PS4平台独占游戏《血源诅咒》Bloodborne,继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏。
本作中的虚拟世界,设定在位于遥远东方,人烟罕至的山区古都“雅南”,是个被诅咒的城市,自古流传着怪兽瘟疫的奇特地方性疾病。
如同病症之名,患上此病症的患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。
然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数此病症的患者长途跋涉至雅南,寻求解救的方法。
而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到雅南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒。
玩家一开始身上并没有任何道具和武器等装备,等于是赤手空拳的状态在医院中探索。
很快的,先前在梦中见到的狼人就在玩家的眼前现身,而游戏很恶意地设计成 “开头一定先让你死一次”(当然你技术好可以不死,并不是剧情杀),赤手空拳、攻击只能造成2到3点伤害的主角大约两下就会被放倒。
锯子是纯力武器,敏捷号是血源诅咒里唯一可以和力量号分庭抗礼的流派,纯敏武器最好的还是洛阳,慈悲打boss太难受,骑士剑变形除了砍的快点实用性不高,要是力量也加的话可以用猎人弯刀,一形态轻击是冲刺攻击,变形攻击后撤步+弯刀展开横扫,再变形冲刺+合刀攻击,40耐力我能一进一出4,5次,加上削刃强,猎人怪物能直接被打成沙比力量适合新手,只要简单平砍就好,一周目前期推荐玩力量流。
如果是想体验游戏乐趣而不是只想通关的话,等到该隐赫斯特城堡,拿了太刀和伊芙琳之后就可以开始玩血质号……扯远了,敏捷流比较考验玩家的手,玩好了当然强,技术不够……就等着受苦吧。
如果有自信的话我推荐你玩敏捷,游戏性强一些。

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卑微的承诺

邪恶力量男主角叫Jensen Ackles;他是出生在得克萨斯州的达拉斯,,Alan Ackles 和 Donna Joan Ackles 的第二个儿子。
在小时候的模特儿生涯之后,他开始在 1996 年专心于演戏工作。
有爱尔兰、英格兰、苏格兰血统。
于1998-2000年获得数个电视奖项提名。
老版本的霹雳游侠男主角是David Hasselhoff ;他 生于1952年 7月17日 ,美国马里兰州巴尔的摩市 星座: 巨蟹座 身高: 193米 家庭成员:和第二任妻Pamela Bach的两个女儿 霹雳游侠2008的男主角是Justin Bruening ;Justin Bruening在NBC电视台的2小时电影Knight Rider中饰演Michael Knight那个与他毫不亲近的儿子Mike Traceur。
Bruening生长在内布拉斯加洲一个只有85人居住的小镇上。
高中毕业后,他搬去San Diego,在当地麦当劳工作时被挖掘成为一名模特。
他的第一份模特工作便是为Abercombie & Fitch拍摄广告宣传。
不久,他开始学习表演,并被日间剧“All My Children”的演职安排导演相中出演了Jamie Martin一角。
在出演“All My Children”的同时,他还在喜剧Hope And Faith和短篇直播剧“3lbs”中客串出演。
另外,他还在大热电影“Fat Girls”中有令人难忘的演出。
他还是Teen People, Us Weekly, Star和 J-14等杂志评选出的日间最红电视明星。
在离开“All My Children”剧组后,他和他的妻子,同在“All My Chilren”中出演的演员Alexa Havins,搬去了洛杉矶。
在那里,他立刻客串出演了“Cold Case”和“CSI: Miami”。
在他搬家仅仅两周后,他在即在本剧中被选中饰演Mike Traceur。
Bruening和他妻子现居洛杉矶。
他的生日是9月24日。
所以说3位男主角并无血缘关系,他们也不是亲戚。

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比我糟糕嘛

力量16,技巧12力量和技巧的补正都是B级,前期建议先加力量,因为前期圣剑这东西越到后期越猛,前期的话一些BOSS可能还要依赖猎人斧,猎人斧毕竟是力量武器。
力量有25到30点左右,可以开始加技巧,力量技巧都达到30基本就成型了,下个目标就是双50,双50以后力量技巧加点的收益都很低了,可以选择加体质和活力,至于血质和秘法什么的,专门玩圣剑的话不必考虑。
血质流,顾名思义主加血质,视情况加少许耐力。
镇教神器有二,一为千影,二为伊芙琳。
首先出身选择贵族。
我是一开始直接从猪肉荣那里跳到诊所二楼拿到该隐城堡招待状。
然后打完女巫去该隐城堡跑酷拿到伊芙琳,之后优先强化伊芙琳,由于目前属性不够,所以暂时还不能去打该隐老王所以拿不到千影。
所以建议先把斧子升级到+5以上,弥补力量和敏捷的不足。

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借风拥你

1周力量、3周以后看技术血质总共就三种流派,你可以看下面的详细介绍, 至于选什么流派,还要看自己的喜好。
1力量流 特点:
初期好起步,泛用性广,中期乏力,大后期逆袭!
后期衍生:
力敏流,力法。
优点:
暴力输出,操作简单,初期好起步。
缺点:
动作慢,在迷宫和pvp时非常乏力。
2敏捷流 特点:
伤害优异,速度快,操作略复杂。
后期衍生:
手杖流,双刀流,洛阳,敏法。
优点:
彪悍的pvp能力,中期暴力的输出,转型非常方便。
缺点:
前期过于依赖枪反,绿条捉鸡。
3血质流 特点:
爆炸输出,爆炸输出,爆炸输出。
后期衍生:
无 优点:
爆炸输出,超大硬直。
缺点:
初期太痛苦,转型难,血质流在转型时对其他属性几乎没有任何收益。

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原野希子

看你的发展路线,血质流加血质(伊芙琳,太刀),秘法流加秘法(镰刀,星爆),力敏流加力敏(大剑,电锯)力量16,技巧12 力量和技巧的补正都是b级,前期建议先加力量,因为前期圣剑这东西越到后期越猛,前期的话一些boss可能还要依赖猎人斧,猎人斧毕竟是力量武器。
力量有25到30点左右,可以开始加技巧,力量技巧都达到30基本就成型了,下个目标就是双50,双50以后力量技巧加点的收益都很低了,可以选择加体质和活力,至于血质和秘法什么的,专门玩圣剑的话不必考虑。

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六眼飞鱼

把问题说清楚先。
什么叫没效果明显?
如果说的是没明显效果的话·体力加到40就不会再加了 力量敏捷加到50以后开始没效果·50以后大概要加5点或者6点才加1点攻击 血反正能加多少加多少·永远不够用的不会 同一周目下大部分怪的强度是固定的 ps:极少数怪会根据你所持灵视的数量有一定改变(未证实,本人实际游玩也并未感觉到)

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